Chatka Hagrida

Udając się po zielarską poradę do gajowego i strażnika kluczy Hagrida, trafiacie do jego chatki na skraju Zakazanego Lasu. Drzwi są lekko uchylone więc wchodzicie. Nagle słyszycie dziwne dźwięki z tajemniczej skrytki.

Chatka Hagrida

Zarezerwuj pokój

Kuźnia Krasnoluda

Świat śródziemna nigdy nie był łaskawy dla Krasnoludów. Może dla tego tak bardzo chcieli gromadzić dobra. Waszym zadaniem jest odzyskać białe kamienie z czystego światła gwiazd dla Leśnych Elfów, prosto z Kuźni Krasnoluda.

Kuźnia Krasnoluda

Zarezerwuj pokój

Piracka Skrzynia Umarlaka

Piracka przygoda na wodach Karaibów czeka. Waszym zadaniem jest odnaleźć miejsce ukrycia legendarnej Skrzyni Umarlaka. Trafiacie na pokład legendarnego statku Latający Holender. Kapitan akurat wyszedł, śpieszcie się.

Piracka Skrzynia Umarlaka

Zarezerwuj pokój

Komnata Tajemnic

Przechadzając się po Szkole Magii usłyszeliście dziwne dziwięki z najskrytszych głębin waszej Szkoły. Natrafiliście na Tajemniczą Komnatę i poszlaki. Tak, Salazar S. chcę zapieczętować tą Komnate, aby jego dziedzic oczyścił Waszą Szkołę ze Szlam i innych mieszańców. Waszym zadaniem jest nie dopuścic do tego.

Komnata Tajemnic

Zarezerwuj pokój